En-Scene
En-Scene
- 基于对象的定位软件模块
- 三种基于电平与延时的定位算法
- 功能组技术,助力直观且灵活的系统设计
- 并行处理,实现所有音箱组的全景声空间化
- 基于对象的仿真工具,用于在系统规划阶段评估声压分布和定位精度
- 通过 OSC 协议实现与第三方系统的便捷集成
d&b En-Scene。
d&b En-Scene 是用于基于对象信号管理的 Soundscape 软件模块。它扩展了 DS100 的基本矩阵功能,为每一路输入提供基于对象的定位工具。除了可独立定位和移动多达 128 个声音对象外,系统还可根据扬声器的位置及其所属功能组,基于算法实现对最多 64 只扬声器的控制。每个音箱位置需要一个矩阵输出通道。En-Scene 所使用的音箱位置可与静态矩阵同时使用。所有这些都可在 d&b 工作流程中通过 ArrayCalc 和 R1 进行配置与控制。
En-Scene 也可通过 OSC 协议进行控制。这使得基于对象的声像定位可通过相应插件集成到音频软件、演出控制系统,或直接集成到调音台中。如果在 DS100 上安装了 En-Scene,用户可以灵活选择其最多 128 路输入通道中哪些用于基于对象的声像定位,哪些用于静态矩阵功能。两种操作模式可在 DS100 中同时使用。
独特的 d&b En-Scene 音箱系统。
En-Scene 输出
En-Scene 最多可定位 64 路音箱输出。每个音箱位置需要一个矩阵输出通道。用于 En-Scene 的音箱位置可与静态矩阵同时使用。
声源对象的声学特性
可将每个声音对象的扩散系数从聚焦调节至宽广,调节范围为 100 个步进值。
可在三种延时模式之间选择:关闭(仅基于电平的定位)、Tight 模式(基于延时与电平的定位,延迟最小化) 和 Full 模式(基于延时与电平的定位,时间与对象绝对位置对齐)。
音箱组模式
En-Scene 为音箱组提供多种模式,用于根据其在系统中的具体任务优化定位算法:主扩声系统、前区补声、延时线、环绕声组、低频音箱组、低频阵列、外侧补声、辅助输出、吊顶音箱、外补声、延迟音箱。
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