Shiva Feshareki

Shiva Feshareki 是一位作曲家与转盘艺术家,活跃于当代古典与电子音乐的交汇处,专注于空间声音与空间化创作。在她与合作伙伴于 King’s Place 推出作品前,我们与她进行了交流。

您能告诉我们您的创作灵感源自何处吗?

声音的物理性、现场瞬间,以及音乐在现场中的呈现方式,还有声音与我们生活中的各种元素紧密互动的方式 - 实际上是与整个宇宙的关系。频率、声波、振动 - 在某种意义上,一切都由声音与振动所构成。

您与 Sean(Shibe)的合作是如何开始的?能否向我们谈谈你们共同以 Soundscape 呈现的演出?

当我们分别在不同项目上工作时相识,并自然地展开了合作。他演奏过我的一些作品;他还将 Venus/Zohreh 改编为电吉他版本并发行 - 这部作品原本是为弦乐团而作。几年前我也邀请他在丹麦演出 Seismic Wave Orchestra。那是我们第一次同台演出。

而今晚演出的正是 Seismic Wave Orchestra。您能谈谈这部作品如何与 Soundscape 配合呈现吗?

Seismic Wave Orchestra 是一部结合空间电子声与电吉他的作品。这部作品的机制是:电吉他部分着重于放大器产生的静态音色,而电子声音与转盘演奏则在此基础上进行即兴发挥,并在空间中移动。今晚我们将通过 d&b Soundscape 系统对其进行扩散呈现。该作品通常仅使用 Ambisonics 扩散,而今晚我们采用 Ambisonics 与 Soundscape 的混合方式,共同控制空间化效果。

Soundscape 与 Ambisonics 是如何协同工作的?

Soundscape 与 Ambisonics 在某些方面相似,但也有不同;Ambisonics 能营造带高度维度的 360° 声场,而 Soundscape 提供完整的 XY 平面空间,因此无论观众坐在或站在何处,都能非常清晰地感知空间化效果。[1]

在立体声系统与基于对象系统中演出,其主要差异是什么?

我已经有四五年没有进行立体声演出了,原因在于立体声是一条由左至右的线性声场,而我的音乐非常专注于声音的物理性以及空间化声音。因此,借助 Soundscape、Ambisonics 等空间音频技术,我能够以所需的先进技术完整呈现我的空间化作品。同时,我的空间创作似乎也与这些技术并行发展,因为我已经以这种方式创作了相当一段时间。

在本次演出前,您与 d&b 团队的合作体验如何?

这是一次非常棒、非常酷的合作体验。我很享受前往 Soho 工作室与团队密切合作的过程;正是在那里,我们共同构建了刚刚提到的对象式 Soundscape 与 Ambisonics 的混合系统。然后再将两种声音融合在一起,观察它们如何相互碰撞。

作为一名艺术家,现场表演对你意味着什么?

现场表演是我创作中极为重要的一部分。真正驱动我的是现场体验,而非录音或作品发行。我的音乐如何在当下呈现、如何回应声学空间、音响系统与观众,这些都是核心所在。那种能量对我的音乐至关重要,它让作品在现场中不断生长、演化,并以无法预先预测的方式发展。

那么,Soundscape 又是如何提升观众体验的呢?

空间声音体验是我音乐不可分割的一部分,没有它,作品便不再完整。因此,与 Soundscape 合作让声音与技术之间产生极具创意的协作关系;观众也能获得极其震撼的体验,从中感受到我们如何突破传统对声音的理解。