d&b Soundscape gratifie les fans d'une expérience immersive d'e-sport lors du championnat du monde.

d&b Soundscape a fait vivre au public une expérience immersive plus viscérale lors du championnat du monde 2022 de Defense of the Ancients 2 (DOTA 2) qui s'est tenu récemment au Singapore Indoor Stadium.

Actuellement dans sa onzième édition et surnommé « The International », le tournoi annuel du championnat du monde d'e-sport a été organisé par Valve, le développeur du jeu, et est considéré comme l'un des plus grands événements d'e-sport. Sound designer et propriétaire de l'agence de postproduction et d'événements live Aural Fixation, Jason Waggoner est le sound designer et chef du département audio live du tournoi depuis 2018, avec constamment d&b comme fabricant audio de prédilection.

Le système d&b est principalement axé sur les sons du jeu, les commentaires des présentateurs et la lecture des vidéos dans le palais omnisports, ainsi que sur le soutien des éléments de divertissement en live lorsque c'est nécessaire. Si d&b participe à l'événement depuis plusieurs années, Soundscape n'a été demandé que l'année dernière. Mais le tournoi de 2021 a été annulé à la dernière minute en raison du COVID, et c'est donc en 2022 que le public a pu faire personnellement l'expérience de ses incroyables capacités sonores.

Pour Valve, le son du jeu dans le palais omnisports devait être aussi proche que possible de ce qu'entendraient les spectateurs s'ils portaient des écouteurs ou regardaient à la maison.

« Soundscape a offert au public une expérience globale non seulement meilleure, mais aussi plus homogène par rapport à celle à laquelle il est habitué », commente Waggoner. « Ce public a l'habitude de regarder chez lui sur Twitch et YouTube, souvent au casque, et nous devions donc proposer quelque chose de plus proche de cette expérience tout en gardant toute l'excitation d'un spectacle en direct. »

Dans le cadre du logiciel ArrayCalc de d&b, Waggoner a utilisé le logiciel d&b Soundscape Simulation. Cet outil de visualisation est conçu pour modéliser avec précision les performances acoustiques réelles et perçues d'un système Soundscape dans un espace. L'outil de simulation En-Scene permet aux utilisateurs de d&b d'évaluer la façon dont la spatialisation créée par un système Soundscape sera ressentie, ce qui aide les techniciens audio à optimiser la conception du système dès la phase de planification d'une production.

« Cette fonctionnalité m'a permis de déployer le système de manière non traditionnelle et de disposer d'une grande souplesse pour la diffusion du contenu dans le public », a déclaré Waggoner.

La façon dont Waggoner a distribué les sons du jeu dans Soundscape leur a donné une image plus profonde et plus large qu'une distribution traditionnelle, surtout juxtaposée avec notre canal vocal « mono » très en avant qui a été distribué à toutes les sources de façon égale (également grâce à Soundscape). Le résultat est une expérience immersive subtile, mais très efficace.Ian Davidson, ingénieur du son de façade du tournoi

L'équipe audio de Waggoner a également complété Soundscape par la série V de d&b avec ArrayProcessing. L'un des principaux défis de la production audio de cette compétition est de faire en sorte que le son soit le moins possible sur la scène elle-même. La salle bénéficie du show diffusé sur Twitch, donc si ce son arrive sur la scène et que les joueurs l'entendent, ils peuvent apprendre ce qui se passe dans une autre partie du jeu, ce qui risquerait de leur donner un avantage injuste.

Waggoner affirme que le contrôle de la directivité et la nature cardioïde de la série V ont été essentiels au succès du système dans le palais omnisports en évitant que cela n'arrive.

De plus, l'équipe a utilisé l'ArrayProcessing, une fonction logicielle optionnelle du logiciel de simulation d&b ArrayCalc. L'ArrayProcessing utilise un algorithme d'optimisation pour déterminer des filtres sur mesure permettant de contrôler le comportement d'un système line array d&b disposé dans une configuration LCR sur l'ensemble de la zone d'écoute de la salle de 12 000 places.

La possibilité d'utiliser l'ArrayProcessing est assez cruciale pour obtenir une couverture uniforme et une réponse en fréquence plus cohérente dans toute la zone du public. Mais c'est également très efficace pour une autre particularité de l'e-sport : le commentaire play-by-play se fait dans la salle, et non dans une cabine comme c'est le cas pour une retransmission sportive traditionnelle. L'utilisation des fonctions d'annulation d'ArrayProcessing permet d'éviter au maximum que des sons parasites ne se répercutent dans les casques des commentateurs. C'est essentiel pour la diffusion.Jason Waggoner, sound designer et propriétaire de l'agence de postproduction et d'événements live Aural Fixation

Waggoner confirme que les spectateurs, dont beaucoup sont venus de loin pour le tournoi, ont pu assister à un spectacle aux proportions et à la qualité sonore épiques.

« Cette production vise vraiment, par cette expérience sonore immersive unique, à récompenser les fans pour leur fidélité. Chaque année, une grande attention et énormément d'énergie sont consacrées à la production live et à la recherche de moyens pour créer une configuration de salle allant peut-être un peu plus loin qu'un événement sportif normal. »

Pour en savoir plus sur Aural Fixation, visitez le site https://www.auralfixation.me/

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