09.11.21

Soundscape模拟:d&b推出全新En-Scene模拟工具,标志着空间声音建模方式的飞跃发展.

德国音响技术和解决方案公司d&b audiotechnik今日宣布其强大的软件工具包系列又增加新成员 - Soundscape Simulation,基于对象工作流程中的SPL和定位映射。

作为d&b旗下ArrayCalc模拟软件的一部分,这款全新的直观可视化工具能够准确对Soundscape系统在空间内的真实和感知声学性能进行建模。

En-Scene模拟器的推出是我们在声音建模领域的一个重大变革。这款软件为音响工程师和技师提供了一款设计和规划工具,将他们的创意变为现实,并且听众能够比以往任何时候都更轻松地享受Soundscape带来的升级体验。Georg Stummer,d&b audiotechnik高级系统产品经理

En-Scene模拟工具使得各种类型的d&b用户都能够评估使用Soundscape系统创建的空间音效能够为观众带来的感受,从而能够在制作规划的早期阶段对系统设计进行优化。En-Scene模拟器还展示了Soundscape通过基于对象的处理来改善整体制作和聆听体验的能力。

“这是现场空间化、沉浸式音效领域的巨大进步”,Stummer继续说道。“现在,我们第一次拥有了一种独特的工具,它可以对非标准可测量的音频参数进行建模,考虑影响所创造体验和观众对声音感知的心理声学因素。”

En-Scene模拟功能对声压级分布以及感知物体定位进行建模,以确定对象位置。它创建了整个系统配置的模拟:音箱系统的声学性能,结合DS100系统处理器的En-Scene处理(包括用户已经设置的所有参数)。

目标定位

En-Scene模拟功能预测声音对象感知定位对于观众区内每位听众的有效性。这种心理声学计算由两个不同的模型并行执行:

  • 优先:基于优先效应和“第一波阵面定律”的经验模型。
  • 双耳:使用所有源的脉冲响应和一组通用的双耳HRTF对耳间传递函数和由此产生的双耳线索进行分析。

由于定位是聆听过程和人类感知的一个参数——这在一定程度上是一种个体化因素,也受外部参数的影响——用户可以根据自己的喜好和其他要求随时在两种模型的可视化之间切换。

声压级分布和SPL映射

En-Scene模拟的直接声音SPL映射将根据声音对象的位置,显示聆听区域的最大声压级和声压级分布。这样用户就可以客观地验证聆听区的信号分布,确认不同声音对象所在的位置。用户还可以通过这种模拟功能优化系统设计的效果,包括音箱箱体的数量、类型和位置。重要的是,这意味着只需要同样的d&b工作流,就可以像传统d&b系统设计那样对Soundscape系统进行高效而准确的规划和评估。

Soundscape Simulation的发布提供了一种工具,能够准确地展示表演过程中观众真正体验到的音响效果。将此工具集成到现有的d&b工作流程中,并与传统的系统规划工具相结合,d&b用户就能够更容易地将Soundscape集成到他们的d&b系统中。

制作链中的每位用户现在都可以使用模拟工具,几乎可以在每种应用中体验Soundscape系统。通过这种模拟功能,我们现在可以回答一些以前无法回答的分布式系统问题,例如:如果我增加了一个音箱,观众体验会有何不同?我们已经进入了一个全新的科学时代,从测量到建模,我们可以准确而轻松地展示Soundscape系统如何改进整体制作效果和聆听体验。Georg Stummer

Soundscape模拟工具是d&b ArrayCalc模拟的组成部分,可免费下载。

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