DOTA 2圆形剧场,享誉全球

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2015年遗迹保卫战2(DOTA 2)世界锦标赛现场直播是全球规模最大的电子游戏竞赛。作为“国际竞赛”,这场为期六天的活动在西雅图的KeyArena体育馆举行,活动吸引了大批观众,在线观众多达数千万。

系统设计师Matt Collins说,“音响基础设施规模令人叹为观止, 这次活动比我参加过的任何摇滚演出都要复杂。我们必须解决两大需求。希望聆听和感受比赛激烈竞争的大量现场观众;可将声音传输至建筑内任何区域且覆盖范围极广的光纤网络平台,特别是多个广播制作套件和大量需要音频输入/输出的位置。”

维尔福软件公司提供创意驱动和演示方向;Valve的Nathaniel Blue:“DOTA有许多重要的音频提示,无论是细微还是强烈的提示,都能告诉你游戏中发生了什么。此外,在国际赛中,我们有使用八种语言的现场语音评论员和分析师。粉丝们必须能清楚地听到所有这些音频源,并在某些情况下感觉到它们。”

Collins说,“系统配置采用单通道,PA设置在四角,使用上下吊挂。整套装置以d&b的V-系列为基础;V-TOP上部系统在55英尺处,下部整饰在30英尺处。 我们将较宽的V12吊挂在场地较长的一侧,以覆盖较短的投射距离 - 我们以更小的距离建立水平指向性。较窄的V8箱体占据了所有上吊架的主体位置,而下部吊架则挂在现场的长投射端。上部装置以最佳方式定位,以覆盖整个上部碗状结构和套房以及近半个下部碗状结构,下部系统可覆盖下方所有区域,并且有助于将图像放低一些。曲棍球冲撞区内不设置任何观众坐席。角落悬架如此设置意味着装置之间几乎没有一英尺,因此,水平覆盖几乎是完美的延伸。我们需要坚实的低端,但也必须确保其远离舞台下部;因此,我们在每个角落吊挂了十个V-SUB,额外的扩展低频来自地面心形超低频音箱阵列内布置的B2-SUB。

“该系统的可行性证明了d&b预测和控制工具的准确性和可预见性。保真度和覆盖范围十分关键,而且与d&b ArrayCalc配合确保顺利实现 - 屏幕之间PA吊挂可使用的狭小范围内实现(实体),以及在观众区实现(听觉)。室内任何位置都能实现很好的效果。”

Meyer Projection所有者、Valve广播团队负责人Steve Meyer说,“与任何体育或娱乐节目一样,场地内的气氛和兴奋感是让观众感觉身临其境的关键。音响是营造这种氛围的一个重要因素。DOTA最棒的一点是,现场所有人都对参与的团队投入大量关注,这创造了令人难以置信的情感强度。我们必须确保激情弥漫整个赛场,如果没有出色的音响,我们的努力就会失败。”

图片由维尔福公司提供

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