d&b Soundscape bringt die elektrisierende Stuntshow ELĒKRŎN in Schwung.

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Als die aufregende Stuntshow ELĒKRŎN Anfang des Jahres in der Studio City Arena in Macau, China, anlief, wurde sie als „elektrisierendste Stuntshow der Welt“ gehandelt, da sie waghalsige Zirkuskünste, verrückte Parkour-Akrobatik und atemberaubende Stunt-Bikesequenzen bietet. Bei dieser anspruchsvollen Arenashow spielte der Ton eine zentrale Rolle bei der Untermalung der Kraft, der Power und bei der Verortung der rasanten Action – daher entschied sich das Produktionsteam für eine d&b Soundscape Lösung.

Vorhang auf für den Superstar unter den Sounddesignern, Sebastian Frost. Es ist seine zweite große Produktion, bei der er die Signalprozessoren von d&b Soundscape nutzt, um die akustische Wucht und Reichweite in manchen Situationen zu verstärken (die erste war das Musical von Sting, The Last Ship).

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„Die Leute kommen in die Vorstellung und erwarten etwas, das in Richtung Kino geht. In dieser Hinsicht hat d&b Soundscape uns wirklich vorangebracht“, so Frost. „Wir sind an einem Punkt angelangt, wo wir Sounds aufsplitten, ihre Intensität steigern, die Kohärenz bewahren und die Positionierung und das Imaging beibehalten können.“

Das in London ansässige Unternehmen Orbital Sound arbeitete mit STUFISH und Frost zusammen, um eine Soundscape Lösung mit Mehrfachlautsprechern für die Show zu entwickeln, bei der die leistungsstarke d&b DS100 Signal Engine das digitalen Rückgrat bildet. Sie bietet an jedem Knotenpunkt eine 64-x-64-Matrix mit Pegel- und Delay-Funktionen.

Man ist auf uns mit der Idee zugekommen, eine Gesamtlösung für diese sehr komplexe und anspruchsvolle Show zu präsentieren, die alle fassungslos zurücklassen würde, kurz: das Unmögliche möglich zu machen!Chris Headlam, Geschäftsführer von Orbital Sound

„Man ist auf uns mit der Idee zugekommen, eine Gesamtlösung für diese sehr komplexe und anspruchsvolle Show zu präsentieren, die alle fassungslos zurücklassen würde, kurz: das Unmögliche möglich zu machen!“, so Chris Headlam, Geschäftsführer von Orbital Sound. Wir hatten beschlossen, dass der einzige Weg nach vorn darin bestand, den Raumklang bis an seine Grenzen zu bringen, um das Publikum richtiggehend zu involvieren.

Wenn eine Requisite oder eine Aktion nur um Sekunden versetzt stattfand, hatte dies erhebliche Auswirkungen auf das, was man danach sah und hörte. All das musste berücksichtigt und dem Publikum präsentiert werden, als ob sich nichts geändert hätte. Chris Headlam, Geschäftsführer von Orbital Sound Das Schöne daran ist, dass die Zuschauer nichts von alldem mitbekommen – zurückgelehnt genießen sie einfach das Geschehen. Chris Headlam, Geschäftsführer von Orbital Sound

„Das Tonteam arbeitete eng mit den anderen Kreativen zusammen, um eine flexible Lösung zu entwickeln, da wirklich alles passieren konnte – und auch passierte. Wenn eine Requisite oder eine Aktion nur um Sekunden versetzt stattfand, hatte dies erhebliche Auswirkungen auf das, was man danach sah und hörte. All das musste berücksichtigt und dem Publikum präsentiert werden, als ob sich nichts geändert hätte. Das führte zu einer wirklich komplexen Audioprogrammierung – alles, was wir heutzutage umsetzen, ist komplex, aber ELĒKRŎN sprengt wirklich jeden Rahmen. Das Schöne daran ist, dass die Zuschauer nichts von alldem mitbekommen – zurückgelehnt genießen sie einfach das Geschehen.“

Das Team spezifizierte eine hufeisenförmige Anordnung geflogener Line-Arrays der Y-Serie, mit SUBS der V-Serie um die Vorderseite der Arena und T10-Frontfills und Delays, die kreisförmig um den Rest des Raums angeordnet sind. Weitere neun B2-SUBS unter den Sitzen vervollständigen das System. Insgesamt sind mehr als dreihundert Lautsprecher installiert.

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Es werden die d&b Verstärker D80, D20, D12 und D6 eingesetzt, gespeist vom DS100. Die gesamte d&b Ausrüstung kam vom Orbital-Standort in London.

„Das Ganze wird über die d&b R1 Software und die Wiedergabe- und Redundanzlösungen von Nemesis-Audio gesteuert“, fährt Headlam fort. „Redundanz ist enorm wichtig, und die Nemesis verarbeitet den gesamten Timecode und den Dante-Switch reibungslos.“

Der größte Teil der Handlung findet in der Mitte der Arena statt, aber einige der Darsteller verändern ihre Position – und die wird während der gesamten Show verfolgt. Mithilfe von Soundscape können Sebastian Frost und sein Team Soundeffekte und die Stimmen der Schauspieler im gesamten Raum positionieren und so das Hörerlebnis für jeden Zuschauer optimieren, unabhängig davon, wo er sitzt.

Man hat das Gefühl, dass der Sound an verschiedenen Orten zu hören ist. Sebastian Frost, Sounddesigner Dadurch wird alles besser erlebbar. Man hört nicht der nur den Lautsprecher in der Nähe, sondern kann sich auf das volle Klangerlebnis konzentrieren. Sebastian Frost, Sounddesigner Soundscape verwandelt alles. Jedes Mal wenn ich bei einem Projekt Soundscape nicht einsetzen kann, denke ich: „Warum darf ich das nicht entscheiden?“ Ich würde es überall einsetzen, wenn ich das könnte. Sebastian Frost, Sounddesigner

„Man hat das Gefühl, dass der Sound an verschiedenen Orten zu hören ist“, erklärt Frost. „Dadurch wird alles besser erlebbar. Man hört nicht der nur den Lautsprecher in der Nähe, sondern kann sich auf das volle Klangerlebnis konzentrieren.“

Frost fügt hinzu: „Soundscape verwandelt alles. Jedes Mal wenn ich bei einem Projekt Soundscape nicht einsetzen kann, denke ich: ‚Warum darf ich das nicht entscheiden?‘ Ich würde es überall einsetzen, wenn ich das könnte.“

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